Aktualizujte prosím svůj prohlížeč:

Váš webový prohlížeč Internet Explorer 11 je zastaralý a již není podporován.

Zobrazení obsahu a funkčnosti není zaručeno.

30.04.2023|Trendy ve výrobě

Virtuální a rozšířená realita

To, co se ještě na přelomu tisíciletí ve filmech jako Minority Report považovalo za sci-fi, je v dnešním multimediálním prostředí stále běžnější: virtuální realita a rozšířená realita. V průběhu průmyslové digitalizace tyto nové technologie prosakují i do výrobních prostředí a plní zde různé účely.

Virtuální kontinuum

Virtuální a rozšířená realita vychází z konceptu virtuálního kontinua, který v roce 1994 zformulovali Paul Milgram a Fumio Kišino. Schéma virtuálního kontinua spojuje na jedné ose skutečné a virtuální prostředí. Čím více postupujeme vpravo, tím obraz obsahuje více virtuálních prvků. Virtuální prostředí se nachází na pravé straně schématu a rozšířená realita zase na levé. Imerze popisuje, do jaké míry obsah na uživatele působí reálně.